2007년 독일 보드게임 대상을 수상한 대지의 기둥이라는 보드게임이 있습니다. 대지의 기둥: 카드 게임은, 그 대지의 기둥을 컴팩트한 꼬마상자 게임으로 만든 것입니다. 시스템은 트릭 테이킹에 가깝습니다.
대지의 기둥: 카드 게임에 대해서
각자 손패를 가지고, 1장씩 카드를 내가며 트릭의 승자를 결정하는 형식이지만, 승자를 결정하는 방법이 약간 독특합니다.
카드의 색깔은 플레이어 컬러(3인이면 3색, 4인이면 4색) + 검정이 있습니다.
가장 큰 숫자가 플레이어 컬러의 카드라면, 카드를 낸 사람이 아닌, 그 컬러의 플레이어가 카드를 획득합니다. 가장 큰 숫자가 검정이라면, 그 카드를 낸 사람이 카드를 획득합니다. 이 부분이 보통의 트릭 테이킹과 다른 독특한 점입니다.
카드에는 자원이 그려져 있는 것, 자원을 득점으로 변환하는 것, 중립 카드, 특전 카드가 있습니다. 특전 카드는 획득하면 이후 라운드에서 영구적인 효과를 얻습니다.
모든 카드가 다 나왔다면, 득점 계산을 합니다만, 우선 득점이 되는 것은 획득한 카드 중 자기 색깔의 카드입니다. 이것이 1장당 1점이 됩니다. 다른 플레이어 컬러의 카드는 점수가 되지 않습니다. 다음으로는 자원과 변환하는 카드가 갖추어져 있다면, 그것을 득점으로 바꿔 나갑니다. 자원은 3개까지 비축할 수 있으며, 이후 라운드로 이월시킬 수 있습니다.
보통이라면 5라운드를 진행하여 가장 합계 득점이 높은 플레이어가 승리합니다.
카드 게임이지만 자원을 가공하는 재미
경험자로부터 재미있다는 이야기를 들은 적이 있습니다만, 직접 해본 것은 이번이 처음이었습니다. 확실히 재미있네요. 카드를 낸 사람이 아니라 그 플레이어 컬러의 사람이 카드를 획득한다는 것이 재미있습니다. 이러한 점 덕분에 자유롭게 실점 카드를 처리할 수 있습니다.
머스트 팔로우 규칙도 없고, 단순히 숫자의 크기를 비교할 뿐이므로, 카드 게임으로써 알기도 쉽습니다. 다만, 텍스트가 있는 카드가 몇 장 있기 때문에 그 부분에 대해서는 익숙해질 필요가 있습니다. (독일어로만 적혀 있어요) 그렇다고 해도 그렇게까지 많은 종류가 있는 것은 아니기 때문에, '이건 마이너스구나' 정도의 파악으로 충분합니다.
자원과 득점화 카드를 잘 가져가야만 하고, 득점하지 못할 것 같은 사람에게 일부러 자원을 주거나, 반대로 득점화를 해나가는 사람에게는 자원을 넘겨주지 않는 흥정도 있습니다.
그리고 한 방 득점이 상당하기 때문에 역전 발생 확률도 높습니다. 제대로 먹히지 않았을 때는 1점 정도밖에 못 먹지만, 잘하면 20점 이상 얻을 수도 있습니다. 그래서 마지막까지 역전을 노려볼 수 있어요.
좋은 게임이기 때문에 기회가 되면 구매하고 싶습니다만, 아무래도 지금은 어려울 것 같습니다.
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