보드게임

[보드게임] 다이스 포지(Dice Forge) 소개

고쿠라쿠텐 2022. 8. 11. 14:25

이미지 출처 - BoardGameGeek, Mark Palframan

다이스 포지는 주사위를 커스터마이즈할 수 있는 보드게임입니다. 돈과 자원을 모으고, 주사위 면을 손에 넣으며, 주사위를 채웁니다. 그렇게 하면 점점 주사위 면이 업그레이드되어 보다 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

 

다이스 포지에 대해서

각 플레이어는 개인 보드와 주사위 2개를 가집니다. 개인 보드에서는 돈과 자원 관리를 진행합니다.

 

그 외에 돈으로 구입할 수 있는 페이스(주사위 면)와 자원으로 손에 넣을 수 있는 카드가 있습니다. 이것들은 모두 공개되어 있기 때문에 무작위 요소는 없습니다.

 

각 차례에는, 우선 모두가 주사위를 굴립니다. 차례 플레이어만이 아니라, 모두가 굴리는 점에 주의하세요. 그리고 모두가 주사위에 대응하는 돈과 자원, 승점 등을 얻습니다.

 

그러고 나서, 차례 플레이어는 카드에 따른 추가 효과가 있다면 여기서 발동됩니다. (주사위를 다시 한 번 굴리거나, 돈을 승점으로 바꿀 수 있습니다)

 

다음으로, 페이스를 구입할지, 카드를 획득할지 정할 수 있습니다.

 

페이스는 돈으로, 카드는 자원으로 손에 넣습니다. 페이스에는 얻을 수 있는 금액·자원·승점이 많아지는 것, 어느 하나를 여러 개 중에서 선택할 수 있는 것, 복합적으로 받을 수 있는 것 등 여러 가지 종류가 있습니다. 당연한 일이지만, 가격이 높을수록 효과도 강력합니다.

 

카드는 페이스를 바꿀 수 있는 것, 주사위를 ○번 굴리는 것, 단순하게 득점이 되는 것 등, 이 부분도 여러 가지입니다. 또한 대부분의 카드에는 종료 시 득점이 붙어 있습니다.

 

그 후, 여기에 자원을 지불하여 한 번 더 페이스 구입이나 카드 획득을 할 수 있습니다.

 

이것을 규정 라운드만큼 반복하여(4명이라면 9R, 3명이라면 10R) 가장 승점이 많은 플레이어가 승리합니다.

 

주사위를 커스터마이즈하는 기믹

주사위 면을 제거하고 새로운 페이스가 장착되는 행동의 임팩트가 큽니다. 이 행동을 재미있다고 느낄 사람이 많지 않을까요?

 

하지만, 이것은 꽤 생각이 필요한 부분으로, 확률이 균등해지도록 잘 끼우면 원하는 것을 얻기가 힘들어집니다. 그렇다고 대충 끼워버리면 확률이 확실하지 않습니다. 이 때문에, Twitter상에서는 '이것을 사용하면 쉽게 얻을 수 있다!'로 화제가 된 적이 있습니다.

 

게임 규칙상, 매번 모두가 주사위를 굴려야 하기 때문에, 교체가 원활하게 진행되지 않으면 아무래도 대기 시간이 발생하게 됩니다.

 

그리고, 이것도 당연하다고 하면 당연한 것이지만, 주사위 운에 좌우되는 것이 틀림 없고, 나오지 않을 때는 정말 안 나옵니다. 주사위가 2개 있기 때문에, 전부 12면을 커스터마이즈할 수 있는 것이지만, 8면을 커스터마이즈하더라도 나머지 4명만 계속 나오는 일도 드물지 않습니다(직접 겪음). 10면 커스터마이즈했는데 나머지 2면만 연속으로 나오면 꽤 허탈하죠.

 

규칙은 심플하고 하는 것도 알기 쉽기 때문에 즐기기 쉽다고 한다면 즐기기 쉽습니다. 하지만 주사위 교환이라는 번거로움이 그 간편함을 죽이고 있는 것처럼 느껴졌습니다. 그렇다고 해서 이 커스터마이즈를 없애버리면 게임으로서의 매력도 그렇게까지는 없다고 생각합니다.

 

예를 들어, 주사위를 사용한 게임이라면,  To Court the King이나 King's Forge는 굴릴 수 있는 주사위가 늘어나기 때문에 게임을 통해 파워 업하고 있다는 실감이 있습니다. 주사위 수가 늘어나면, 설령 나오는 눈금이 나빠도 그건 그것대로 웃을 수 있습니다.

 

그에 비하여 다이스 포지는 계속 주사위가 2개이기 때문에, 강화시키지 않은 면이 계속 나오면 '어? 제대로 하고 있는데……'라며 성장을 느끼기 어렵습니다.

 

주사위니까 어느 정도 운에 좌우되는 것은 어쩔 수 없다고 받아들인다면 추천할 수 있습니다. 다만, 자신이 해 온 일에 대해 보상을 받는다고 볼 수 없는 것을 싫어하는 사람에게는 추천할 수 없습니다.