발레타는 슈테판 도라가 만든 2~4인용 게임입니다.액션이 그려진 카드를 플레이하고, 이를 통해 자원을 모으고, 카드를 얻으며, 득점을 모아갑니다. 자원 관리, 덱 빌딩, 영향력 요소가 깔끔하게 정리된 게임입니다.
발레타에 대해서
각 플레이어는 8장의 카드 덱과 8개의 집 말, 초기 자원, 개인 보드를 받습니다. 테이블 위에는 거리 보드를 놓고, 그 위아래에 카드를 랜덤으로 배치해 나갑니다. 4명이서 즐길 경우 거리 보드 위에 가로 5 × 세로 3의 15장, 여기에 거리 보드 아래에 같은 장수가 정렬되기 때문에 총 30장의 카드가 마당에 나열됩니다. 거리 보드는 득점 보드 역할도 하고 있기 때문에 각 플레이어는 자신의 말을 거리 보드 위에 놓습니다.
카드에는 건설하기 위한 비용과 득점, 생산 시 얻을 수 있는 자원이 그려져 있습니다. 자리에 놓이는 카드는 초록(생산), 파랑(특수), 노랑(득점)으로 크게 세 가지 장르로 분류됩니다.
게다가 그 카드 위에, 대응하는 액션 카드를 놓습니다. 액션 카드가 더 작아서 위에 포개놓아도 위의 정보가 가려지지 않도록 되어 있습니다.
차례에 손패는 5장입니다. 그 중에서 사용하고 싶은 카드를 3장 선택해, 원하는 순서대로 실행합니다. 개인 보드에는 더미, 버림패, 사용할 카드 3장을 두는 공간이 있기 때문에 어떤 것을 사용하는 것지 파악하기 쉽습니다.
액션에는 그에 대응하는 자원을 얻는 것, 건물을 짓는 것, 상대방으로부터 자원을 빼앗는 것, 자원을 교환하는 것, 인물을 고용하거나 해고하는 것, 득점을 얻는 것 등이 있습니다.
건물을 지었을 경우, 마당에 있는 카드의 비용을 지불하고 거기에 있는 액션 카드를 가져와 자신의 손패에 추가합니다. 대부분의 덱 빌딩 게임은 획득한 카드를 버림패로 넣기 때문에 실수로 버림패에 넣지 않도록 주의합시다. 여기에 자신이 획득한 것을 알 수 있도록 그 카드 위에 집 말을 놓습니다.
카드 중에 보라색의 발레타 카드가 있습니다. 이것은 초기 손패에 들어 있는 카드로 인물을 고용하거나 해고합니다. 해고라는 것은 이른바 압축으로, 필요 없는 액션 카드를 카드 덱에서 제거합니다. 또한 발레타 카드를 사용하면 거리 보드 위의 발레타 말이 전진하며 그에 대응하는 자원을 받을 수 있습니다.
3장의 액션을 실행하면 턴 종료로, 새롭게 손패가 5장이 되도록 더미에서 카드를 뽑습니다. 사용하지 않은 카드는 손패에 남기 때문에 이 점도 주의합시다. (일반적인 덱 빌딩 게임은 그 턴에 사용하지 않은 카드는 모두 버립니다) 만약 5장을 뽑기 전에 더미가 다 떨어지면 버림패를 잘 섞고하고 새로운 더미를 만듭니다.
발레타에는 라운드 개념이 없고 스타트 플레이어도 변하지 않습니다. 따라서 종료 트리거가 발동될 때까지 위 행동을 반복합니다.
종료 트리거는 3개 있습니다.
- 발레타 말이 25칸 전진한다.
- 거리 보드 위의 누군가의 플레이어 말이 25칸 전진한다.
- 누군가 집 말 8개를 놓는다.
어느 하나의 조건이 충족되면 최종 페이즈로 이동합니다.
종료 트리거를 발동한 플레이어는 원래대로 액션을 3개 진행하고, 손패가 5장이 되기 전까지 보충합니다. 그 후, 모든 플레이어는 버림패와 더미를 잘 섞고, 새로운 더미를 만듭니다.
최종 페이즈는 모든 카드를 실행할 때까지 계속되기 때문에, 카드 장수에 따라 종료 타이밍이 달라집니다.
모두가 모든 액션을 실행했다면 게임 종료입니다.
각 플레이어는 건물의 득점과 거리 보드 위의 득점, 자원의 득점(자원 3개당 1점)을 합산하여 가장 점수가 높은 플레이어가 승리합니다.
규칙이 알기 쉽고 리플레이성도 놓다
보기만 했을 때에도 재미있어 보였는데, 실제로 즐겨보니 기대대로의 재미가 있었습니다.
규칙이 결코 간단하다고는 말할 수 없지만, 대단히 이해하기 쉽습니다. 건물 카드는 모두 업그레이드할 수 있지만, 비용은 원래 비용에서 돈만 생략되고, 득점과 생산할 자원은 단순하게 모두 2배가 되므로 일일이 확인할 필요가 없습니다.
또한, 건물을 지을 때, 이미 자신의 집이 옆에 있는 경우, 돈 비용이 깎입니다. 깎이는 것은 누적되기 때문에, 위와 왼쪽에 자신의 집이 있다면 돈 비용이 2만큼 깎이게 됩니다. 게다가 발레타 말의 위치에 따라 추가점수도 들어가기 때문에 어디에서부터 어떤 순서로 지어나갈지가 고민입니다.
자신의 할인을 우선할 것인지, 아니면 상대에게 빼앗기고 싶지 않은 것을 자를 것인지로 선택할 부분이 바뀝니다. 이 부분은 영향력적인 요소를 느낄 수 있었습니다.
일반적인 덱 빌딩 게임에서는 압축이 강력한 수인 경우가 많습니다만, 발레타에서는 최종 페이즈가 있기 때문에 너무 압축해 버리면 자신만 할 것이 빨리 끝나버리기 때문에 결코 좋은 수가 아닙니다. 그러나 효율적으로 카드를 돌리기 위해서는 압축이 역시 유효하기 때문에 이 부분에서의 조절도 절묘합니다.
액션이 그려진 캐릭터 카드가 73장이 있고, 그 중 각 색깔별로 정해진 장수를 랜덤하게 선택하기 때문에 즐길 때마다 다른 전개를 기대할 수 있으며, 리플레이성도 높습니다.
다양한 요소가 담겨있으면서도 걸리는 시간은 1인당 20분으로 짧은 편이고 여러 번 반복해서 즐기기에도 적합합니다. 이번에는 4명이서 즐겼는데 규칙 설명부터 시작해서 1시간 40분 정도였습니다.
액션은 아이콘으로 알 수 있는 것도 많지만 텍스트 효과도 있기 때문에 원활하게 놀기 위해서는 현지화 작업이 필요합니다. 실제로 즐겨보니 꽤 재미있었기 때문에, 곧 국내에도 유통될 것이라고 생각합니다만, 지금 당장(2017년 기준)은 독일어 버전 밖에 없습니다. 다만, 카드만 어떻게든 해결할 수 있다면 규칙 자체는 알기 쉽기 때문에 한 번 즐겨보면 이해하는 건 어렵지 않을 것입니다.
SNS 등에서도 퍼져있고, 관심 있는 분들은 꼭 즐겨보시길 추천하는 게임입니다.
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